Cypher这名瓦罗兰特游戏里的特工, 他是管着信息侦察和把区域封锁掉的控制型角色, 他的核心玩法主要是围绕陷阱、那种线缆还有烟雾这些东西展开的, 这种玩法是比较适合那些特别喜欢去防守体系运作, 同时呢也很喜欢自己去掌控地图整体节奏的一些玩家去选择的。
Cypher陷阱怎么布置
开始阶段的信息优势是由陷阱位置的选取直接决定的。大家要注意那些使用频率非常高的地点, 比方说B门的后面、A点的转角处, 还有中路的那条走廊。把陷阱布置好之后, 请立刻用摄像头来做标记, 这样做的目的是为了确保能够随时了解到触发情况所出现的信息。

这里需要遵循一个关键原则, 那就是要让玩家在进行操作的时候没有机会回头去拆除掉这些设施, 所以位置应当尽量显得隐蔽一些, 同时也一定要靠近敌人必定会经过路线才最为恰当。
在游戏开局的十五秒这个时间段里, 大家就把那些主要的点位都摆设好, 这种做法的效率比在中期再去临时补上陷阱要高得多太多, 这样在整体节奏方面就会领先对方整整的一个信息周期, 从而也给自己的队友创造了更多的空间来进行决策。
Cypher连点怎么用
释放这个连点道具的时机, 要比设置陷阱更考验大家对于地图信息的读取和判断能力, 你需要等待对方队伍往包点附近推进的时候再进行拉线操作, 这样做的好处是可以通过线缆来暴露他们的具体位置, 紧接着配合身边的队友一起攻击这些对手, 这样的做法, 效果肯定是要比没有任何目的地胡乱使用要好得多, 如果对手的站位比较分散, 那么建议你优先去拉那些距离比较远的线路, 因为这些远距离线索所提供的信息价值相对较高, 能让你的队友根据这些信息更快地锁定需要打击的目标。
烟雾弹这东西, 挺适合用在大家连点着去确认那些关键信息的时候拿来用, 用它把撤退的路线给直接封死, 好利用那个信息和视野上的差距去把人击杀掉。
像Cypher这个角色, 在后期的时候要稳定地打输出, 这一套操作连招是最靠谱的套路。要是这个战斗的节奏真的被顺过来打好了的话, 对面的敌人其实很难找到什么好的时机或者办法来对付你。
Cypher这个角色的能力上限, 主要是看大家能不能把读图的速度提上去, 还有能不能把所有点位的情况都死死地记在心里,与其那些花里胡哨的来回更换角色操作, 那还不如去把某一张固定地图的点位和节奏反复练习到肌肉记忆里更可靠一点。
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